EPS = Encapsulated Postscript

   
Design Grafis | Desember 02, 2009    
Reza Pahlevi    
EPS atau Encapsulated Postscript adalah suatu format berkas grafik, yang dapat berisikan grafik vektor, teks ataupun bitmap. Suatu berkas EPS pada intinya adalah suatu berkas PostScript yang memenuhi pembatasan tambahan. Batasan-batasan yang dimaksud bertujuan membuat piranti lunak menjadi lebih mudah untuk melakukan embedding berkas EPS dalam suatu dokumen Postscript lain. Sebagaimana Postscript EPS pun mendukung berbagai macam modus pewarnaan, misalnya RGB, Lab, CMYK, Duplex, Warna Berindeks, dan Skala Abu-abu. Selain itu EPS juga menuruni kemampuan PostScript dalam menyajikan berbagai jenis font atau tulisan.

Sebagai syarat minimum, suatu berkas EPS berisikan komentar PostScript yaitu BoundingBox sebagai tambahan dari header PostScript, yang menjelaskan daerah persegiempat tempat grafik digambarkan. Program aplikasi dapat memanfaatkan informasi ini untuk menata letaknya dalam suatu halaman di mana berkas EPS ini akan disisipkan, bahkan bila seandainya program yang bersangkutan tidak dapat melakukan proses render di dalamnya secara langsung.

Berkas-berkas EPS ditandai dengan ekstensi berkas .eps atau .epsf, di mana yang terakhir merupakan kependekan dari Encapsulated PostScript File. Isi dari berkas EPS dituliskan dalam format teks polos sehingga merupakan suatu format yang nyaman untuk dihasilkan oleh suatu program aplikasi buatan sendiri.
 
 

Older news items:

 

Add comment


Security code
Refresh

Selamat datang di web site resmi SMK Negeri 1 Bojongsari - Purbalingga. SMK Negeri pertama yang berjurusan Multimedia di Purbalingga dan satu-satunya SMK dengan program keahlian kuliner atau Jasa Boga di Purbalingga.

smkbisa

DOWNLOAD

box_downMateri Latihan UN beserta tryout Multimedia sudah bisa didownload.


LOGIN SMKN 1 BJS

MEMBER ONLINE

None

BLOG GURU

logo-mgmp-mm-tkj

MATERI E-LEARNING

  1. Menerapkan Teknik Pengambilan Alat Produksi
    Belajar dasar-dasar fotografi, videografi, produksi film dan video editing. Materi akan ditekankan pada video editing secara non-linear menggunakan komputer.
  2. Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya
    Cara menggunakan peralatan pencahayaan pada kamera video & foto.
  3. Menerapkan Efek Khusus Pada Obyek Produksi
    Penggunaan efek-efek khusus (spsesial efect) pada pembuatan film. Software yang digunakan Adobe Premiere & Adobe After Effect.
  4. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
    Setelah membuat animasi menggunakan Flash maka dilanjutkan dengan mempelajari 3D software yang bermanfaat untuk membuat model  3D dan animasi 3D.
Materi e-learning